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光源新闻

29 2019-09

光源资本薛敏:5G、AI、VR,技术加持,该如何想象未来的数字文化产业?

今天要跟大家分享的是光源资本执行董事薛敏9月25日在“融资中国2019文化产业资本大会”分论坛上与主持人青松基金创始合伙人董占斌的对话,关于AI、VR、5G和数字文化产业。
 

其实在这个领域,我们可以说的话很多。 光源资本的发展起步于文娱,从快手、快看漫画、趣头条、bilibili再到知乎,我们一直在不断地去理解和捕捉年轻人的文化和这个泛娱乐时代的变化,这条路我们走了五年,版图越画越大。
 

而另一方面,人工智能也是我们从不曾放弃深耕的沃土,哪怕它现在看上去似乎仍处于需要承受巨大压力的冰川期,但我们愿做时间的朋友。
 

说实话,当把这两个各自具有巨大想象空间的领域放在一起讨论的时候,令人着迷却也复杂多变,很难在一个上午短短的探讨中表达出所有洞察。但我们从未停止从一次次与相关企业的沟通中,从每一次融资过程中去找出一些可供思考的点,来勾勒技术与文化可孕育出新兴事物的模样。 文字可能不是表达这些模样最好的方式,但却扎实而真切。希望分享给各位一起讨论,期待碰撞出一些思想的火花。

 

董占斌 :光源资本是娱乐起家的,做了很多娱乐的项目,我觉得你们对文娱产业数字化趋势的感受也会很深。
 

薛敏:特别想就AI这个话题做一些延展:据我们的观察,AI确实对娱乐内容产业有非常深刻的影响。
 

第一是内容的分发上面起到了极大的作用。13、14年以今日头条和快手为代表,围绕移动互联网带来独立统一的User ID,AI算法跑出来的特征值是上百万级的,相对于人为打标签不过几十上百个,这个内容的分发效率完全不在一个量级上,我们可以看到今日头条和快手爆发式的增长。我们从14年开始服务快手的时候就感受颇深,其他短视频的公司都有编辑筛选视频做推荐,而快手完全是产品和技术驱动的,公司的主要人员是工程师。再比如说我们的客户知乎,在2017年之前他的内容分发主要是基于关注链的分发,但是2017年他们上线智能推荐算法之后,一个做了七年的社区迎来了用户量的大爆发,同时用户时长和粘性也在增长,这个也是AI算法对于内容分发产生极大作用的例子。
 

另一个观察到的趋势是,AI技术对于内容的消费上面也发挥了作用。比如我们的客户B站,上市之前我们帮他做过几轮融资。大家知道B站视频上面有很多弹幕时会影响观看体验,视频越火、弹幕越多越看不到视频的内容,所以B站上线了一个功能,即用AI识别视频里面的人体,人体一旦被辨别确认,弹幕就会放置于人体之后,既可以看视频不被打扰,又可以看到他人有趣的弹幕分享,享受在B站看视频不孤单的社区氛围。
 

第三点是,AI对于内容产业的商业化有很深远的影响。我们的客户趣头条孵化了一个产品叫米读,打破了传统付费阅读的模式,将所有的小说全部免费,主要依靠AI广告来获得收益,支撑单用户经济模型良好运转。这个是AI技术对商业模式创新带来的深刻影响。



董占斌 :AI的核心是基于数据和算法驱动,包括用在消费场所都有一些很成功的案例,肯定对于未来有很长远的影响。另外一个技术方向相关的问题,是即将到来的5G,哪些方向是你感兴趣的或者会重点关注的?
 

薛敏:从长远来看,5G肯定会对所有的行业都带来深刻的变化。就短期的影响而言,在内容和文娱行业我们可能会重点关注技术如何满足消费者需求这个层面,以及与5G相关的产品创新点。
在短视频领域,其一是5G可能会让短视频变得更加具有互动性。其二,在虚拟形象领域会构建一个跟现实世界平行的虚拟世界,这个也需要有5G的技术支撑,以及其他一些这类技术的支撑,例如VR等等。

 

在这些方向里,有些非常早期的创业者已经在做相应的尝试,我们会持续关注,并保持一定乐观的态度。



董占斌 :AR、VR有没有一些跟场景结合,又能做到有大规模收入的公司?跟教育结合落地的已经有了,但是看到年终收入并不高。现在有没有看到一些更好的方向?


薛敏:说实话,从收入体量上确实还没有看到特别大体量的公司。


我同意AR、VR的落地都需要经历一个长期的过程。目前对于VR的应用大众最直观的联想是与硬件相关,例如头戴式VR设备及VR眼镜等,但实际上有一些跟VR相关的技术在手机端也有一定应用。
例如,我们的客户Snow China是一个做虚拟形象以及视觉表达的公司。在年初的时候出了一个产品Zepeto,引爆全球。中国的版本崽崽在此基础上开发了一个纯手机端的虚拟世界产品,突破性地构造了一个虚拟的世界让用户以自己的虚拟形象作为身份去玩游戏,跟人交流沟通,把用户带入一个类似电影Ready Player One的虚拟世界场景中,这其实也是在AR、VR在长远落地过程中,短期内可以初步尝试和突破的应用方式。
 

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